今天聊聊因为火热的游戏,以及同样火热的游戏公会。主要的内容就是聊聊游戏公会的主要模式、特点、解决的问题,以及游戏公会之于 GameFi 甚至 Web3.0 的影响。
游戏公会本身这个概念存在已经有至少二十年的时间,一开始就是一群游戏玩家自发形成的组织/社区。既然这东西有历史,同时我年轻的时候作为一个 ”网瘾少年“ ,就先聊聊游戏公会的历史。
传统游戏公会的历史有一定的规模,但是基本上很难长时间持续,有很多问题。搞清楚这些问题其实能够帮助更好的理解现在 GameFi 的游戏公会到底会有哪些不同,甚至是颠覆。
前面的网络游戏公会历史介绍有些长,但了解之后能够帮你更好理解 GameFi 公会,你可以当作是故事来看,当然直接跳过也是可以的。
游戏公会的历史
下面的这些历史内容都来自于网络,没有官方的资料记录有可信度但肯定有加工的成分,毕竟都一二十年的事情了。下面说的公会都只是以中国的游戏公会作为背景介绍。
最早的游戏模式是 MUD(Multiple-user dungeon)模式,基本上都是以文字、符号对话的形式与玩家互动。中国最早的 MUD 模式应该是上个世纪的《笑傲江湖之精忠报国》(这游戏现在还能玩!),而世界范围内最早的 MUD 游戏则是 1975 年的《Colossal Cave Adventure》。
《笑傲江湖之精忠报国》游戏发行后,出现了中国第一个游戏公会,叫做 ”十字军“。当时十字军打出的公会口号十分简单:“死了有人救,打架有人帮”。简单的口号迅速团结了一众游戏玩家。但是由于文字交互方式的限制,游戏本身发展的并不是十分壮大,早期的游戏公会更像是一群游戏玩家聚集在一起相互交流沟通的地方罢了。
到了 1999 年,中国出现了第一款有画面的网络游戏《万王之王》。十字军公会迅速进入游戏,并且创立了 ”天国“ 游戏组织,同时也把之前略显潦草的口号换成了 “我们不能玩一辈子的游戏,但我们可以是一辈子的朋友”。在世纪初,《古惑仔》系列电影的影响加持下,公会玩家完全被这样的故事吸引,团结在一起打游戏,沟通交流。
这里说一个插曲,当时十字军公会的一个成员还为为他们的 ”天国“ 组织做了一个网站,而随后便不满足于仅服务 “万王之王” 这个游戏,就退出公会专门运营起了网站,这个网站就是后来的 17173。
公会的演变过程,其实是游戏本身的发展过程。
之后随着《传奇》游戏的风靡,游戏公会在中国算是真正意义上成型。因为游戏本身的玩法:攻城、公会对战、打 Boss 等,这时候的公会有着明确的角色职业划分,分工合作,战术和指挥体系。关于《传奇》的公会有着非常多传奇的故事和人物,这里就不做赘述,有兴趣的可以自己去搜搜看。
而之后,一个叫做 “灭世狂舞” 的公会参与了《魔剑》游戏在中国一年的公测,但由于代理商经营不善决定关闭中国服务器,便转移到了国外的服务器。并且公会成员会在游戏 ID 后面加上 “CN” 标识,专门 ”干老外“,攻陷了韩国、日本玩家,直接导致韩国人封了中国的 IP 地址。
《魔兽世界》更是把工会系统发展到了巅峰。并且在《魔兽世界》游戏里,也出现了很多可歌可泣的故事,这部分有兴趣的读者也可以自己去查查看。
故事说到这,你其实会发现,公会就是一群玩家的社群。而将这些玩家绑在一个公会的因素大多只是游戏层面(合作、组队)以及感情上(交流、共鸣)的需求。而接下来说的这个游戏公会的新加入的元素十分关键,并且也和现在的 GameFi 公会类似。
《梦幻西游》,80 90 后应该对这个游戏十分熟悉。公会在这个游戏里被称为帮派。《梦幻西游》给帮派增加了一个 “驻地” 的元素,使得帮派拥有了属于公会本身的资源。帮派成员通过任务来为帮派出力,能够让帮派发展壮大,属性提高,并且反过来再给到帮派成员奖励。(当然,《梦幻西游》肯定不是第一个有驻地元素的游戏,但在我的游戏经历里,它是把帮派/公会驻地系统发展极好的一个游戏,故用它来举例)
你仔细想想,帮派的驻地系统,也就是让公会除了成员,还有有了自己的属性。而这些属性(土地、大小、生产的资源类型、帮助玩家提升属性的功能以及等级),本质上都是在让玩家先投资资源和时间到公会中,然后再从公会中获得奖励。这时候你把公会想象成 NFT,给公会贡献的过程想想成挖矿的过程,公会给玩家的提升想象成挖矿奖励,是不是没有什么本质上的区别。
现在的游戏非常重视公会驻地的设计,都是希望把这个粘性增强,留住玩家。这一点是不是又很像 GameFi 的游戏把前期的 NFT 的设计、经济模型、故事说好,然后来吸引玩家?只是后者在现阶段更重要的是经济模型,也就是玩家能够获得的回报。
当然,网络游戏的公会也会有人提供新手教程,服务新玩家等。
但是发展到了现在,网络游戏公会似乎没有像以前那样火热的公会系统了。
网络游戏公会的没落
网络游戏公会现在为什么会没落呢?很简单,因为公会会员不再被当作朋友、兄弟,而是被当成了 “猪仔”。公会壮大后,人越来越多。一个上万人的公会,如果一人出十块钱,那就是十万块钱。
没有人会跟钱过不去,公会会长更不会。
公会会长被游戏商家盯上后,就会让会长带着自己的公会去玩自己的游戏,会员充值的金额两边分账。当然也有公会会长主动找上游戏做出这样的提议。由于会员完全掌握在会长手里,分成的比例也是公会会长拿大头,有的能高到60%,70%。
而这个时候公会会员不再是当年一起浴血杀敌的兄弟,也不互相帮助的朋友,在会长眼里,那就是 “猪仔”。
为什么会聊没落这个事呢?其实这个问题的本质原因也还是公会的经济激励系统问题,或者说组织上的过于中心化问题。现在 GameFi 的公会是有潜力解决这些问题的。
Crypto Game 公会
我一直没想好到底要叫什么名字,Crypto Game 公会?GameFi 公会?Web3 DAO 之游戏分 DAO?可能最后一个最拗口但是最合适。
Crypto 的游戏公会本质上是一个 DAO,并且绝大部分的公会都会有自己的 Token。这一点与传统游戏有着本质的区别,因而才有潜力解决传统网络游戏公会中存在的问题。我们现在回想一下之前说的网络游戏公会的特点:
玩家自发形成的社区,相对松散的组织
明确的职位/角色划分
更多的以乐趣、感情上的交流以及对于集体的庇护需求成团
不同公会对战寻求乐趣以及集体归属感
组织结构上会长具有较大权利,利益分配不均,信息不透明
相比于上面这些特点,Web3 的游戏公会在游戏本身的属性上要弱于传统游戏公会,这个主要是游戏本身的可玩性较弱。但是在经济利益方面的重要程度要远远高于传统游戏公会。
YGG,Yield Game Guild 是目前最广为人知的 Crypto 游戏公会。我又挑了 Merit Circle,MetaGame Guild,GuildFi 三个游戏公会。这四个大概能够代表 Crypto 游戏公会具有的特点,具体包括:
提供教学服务(Crypto 游戏有一定的不同之处,需要了解 Crypto 的基础知识,如钱包的使用)
提供 ”助学金,Scholarship“ 计划,即租用游戏道具给早期用户
游戏发现,早期游戏加入名单,空投等
会员等级制度
其他游戏辅助工具,关于 Token 的挖矿、质押等
公会决策投票
相比之下,Crypto 的游戏公会更加注重于给玩家提供早期帮助,吸引玩家在公会留存,提供经济上的帮助,利用 Token 作为纽带来提供经济激励。
YGG,Yield Game Guild
YGG 是第一个广为认知的游戏公会,起家于菲律宾。其出现的背景与新冠病毒的全球大流行有着莫大的关系。菲律宾是一个严重依赖于劳动力出口的国家,由于疫情带来的封锁,百万级别的民众失去了工作,无法养活自己。Axie Infinity 游戏的出现给了他们一个新的选择,通过玩游戏一个月几十、上百美元的收入足够很多家庭满足基本的生活需求。
早期的 YGG 就是通过这样的方式吸引了一大批公会会员。由于 Crypto 的游戏基本上都需要先购买 NFT 资产然后才能开始 Play-to-Earn,所以 YGG 就购买了大量的游戏 NFT 资产,然后租用给玩家,玩家在游戏中获得的收入按照 7:2:1 的比例分别分给玩家、社区管理者和 YGG 公会。
社区管理者的重要任务之一就是拉新会员,并且区域性质十分明显,所以 YGG 的公会还具有递推性质。
在发展壮大后,YGG 现在主要有四个目标,分别是:
投资布局最好的 NFT (游戏)资产
构建一个全球范围内的边玩边赚社区
通过对 NFT 资产的运作和租用赚钱
发展社区文化,鼓励玩家参与社区运转
这种模式很快受到了市场认可,YGG 连续完成了三次融资,投资人包括 Delphi Digital,Blocktower,Animoca Brands,a16z 等。其发行的社区 Token $YGG 也受到市场追捧。
YGG 与众多游戏都有合作,也购买了大量其他游戏的 NFT 资产。YGG 在九月份也公布了它的资产储备报告,NFT 方面当时包含了 14 款游戏的资产,总共价值 1762 万美元。
而其他 ERC20 资产主要是 $YGG,加上 $USDC $ETH,一共价值 8.45 亿美元。
关于社区人数,使用 YGG 租用 NFT 服务 “助学金” 计划的用户数据在下面的表格总结。
MetaGame Guild
MetaGame Guild 也是一个类似 YGG 的游戏公会,它主打的功能点和其他社区大致相同,主要还是辅助玩家玩游戏和帮助玩家接触早期游戏。根据其官网的信息,目前合作的游戏包括 Gold Fever,Axie Infinity,Placewar,Dark Frontiers 等。
MetaGame Guild 的代币在今年将会发行,并且将会部署在 BSC 和 Polygon 链上。
Merit Circle
Merit Circle 相比于其他的 Crypto 游戏公会,投资人阵容尤其强大:DeFiance,Mechanism,DCG,Spartan 以及 YGG。Merit Circle 的前身是 Axie 420 奖学金计划,Axie 420 的目的就是帮助低收入国家的玩家能够上手 Axie,然后通过玩游戏来获得收入。
在发展到了一定规模后,经由 Flow Ventures 的孵化,Merit Circle 正式成立。当然,它的目标不仅仅限于 Axie 一个游戏。目前官方公布的合作游戏还包括 Star Altas,Illuvium,Hash Rash,Nyan Heroes 等。
GuildFi
上面说到的 MetaGame Guild 和 Merit Circle 两个公会其实都差不多,由于发展阶段的原因,两个公会的最要功能都是 YGG 的部分功能,社区的规模也相对较小。
而 GuildFi 则略有不同,除了上述的公会本身的功能外,GuildFi 想要做的事情更多。用基金的例子,YGG 是一支明星基金,后来者也都跟着效仿成立了基金,而 GuildFi 除了本身要成立一支基金外,还想做一个母基金(Fund of Funds)。放在游戏公会里,就是游戏公会的公会。
GuildFi 平台的特点包括:
GuildFi ID,也就是给每个玩家单独的 ID,这个 ID 可以用在不同的游戏中赚取奖励和积分
游戏发现,这个功能和其他的公会一样
Proof of Play,将用户的玩游戏过程记录,用作于后续奖励
游戏 NFT Launchpad,游戏辅助工具,“助学金计划”
所以 GuildFi 除了和游戏本身合作之外,还跟其他的游戏公会合作。相对于其他类似的功能,比较值得期待的可能是 ID 和 Proof of Play 功能。通过一个账号把玩家参与的多个游戏/公会联系到一起,再通过玩游戏证明的机制判定玩家的积分,并给予奖励。
Crypto 游戏公会能行吗?
首先明确,不管是 YGG 以及与它类似的公会,还是 GuildFi 这样设想更大的公会组织,是否能够发展成功,一定都是建立在 Crypto 游戏本身的基础之上。
之前读到的一篇文章有总结,Crypto 的游戏目前都是注重于 Play-to-Earn。而目前看来,许多 Crypto 游戏本质上还是逃不脱 Ponzi 的影子,即需要不断有新玩家进入,才能够为早期玩家买单。而新玩家进入的核心诉求就是赚钱,让游戏一直处于赚钱状态就需要游戏的 Token 不断增值,才能让这个循环不断进行下去。通过游戏内部的消耗来减少 Token 流通盘是大部分游戏的做法。
让我们回想一下文章前面说的公会增加了驻地属性,也就是类似于 Crypto 中的 NFT 资产。传统游戏不需要赚钱效应也能吸引新玩家的原因在于其可玩性、竞技性。通过这些方面的满足,就能够让用户消耗时间和金钱来为驻地(NFT 资产)增加属性(帮助 NFT 资产升值/变得更好),用户愿意为游戏中找到的快乐和成就感买单。
但是在 Crypto 游戏中,模式基本是公会囤积 NFT,然后租用给用户,再加上用户质押公会的代币来获得 NFT 资产的奖励。玩家为 NFT 资产付出的原因只剩下了单纯的 ”更多回报“。而经济回报不可能无限增加下去,从这一点来看,Crypto 公会的 NFT 资产的买单情况比传统网络游戏公户的驻地更加脆弱。究其核心其实是游戏 NFT 资产的价值评价过于单一,不够丰满。
所以从这个角度,Crypto 游戏的设计方面,应该提升可玩性和 NFT 资产的多样性以及价值来源的丰富度。可玩性方面,游戏的可玩性主要来自于未知和不确定性。如奖励的不确定性,战斗的不确定性,甚至是 ”突然死亡“。不确定性才能够玩家带来惊喜和刺激,甚至是不甘心,激发玩家的兴趣。这个方面在 Crypto 领域已经初现端倪。地牢探险类游戏在 Crypto 中已经逐渐显现,只是目前还没有一个广为人知。地牢探险类游戏能够给予玩家不确定性。如通过地图的不确定性,带给玩家怪物/其他玩家/战斗/奖励的不确定性。
而在 NFT 的价值丰富度方面,则可以考虑采用限量/游戏故事赋予 NFT 的含义/特殊的功能/甚至是与其他协议、品牌联名的方式来增加玩家的共鸣和吸引力。
说完不好的方面,再来说说好的方面。
Crypto 游戏公会本质上是一个 DAO 组织,因而便在一定程度上能够减少中心化的缺点。虽然即使是 Token 投票也存在大户主导的情况,但是相对于传统游戏公会把会员当 “猪仔” 的情况会减少很多。玩家可以通过投票的方式来增加自己对于公会资源/资产的处置方式,决定下一个游戏是什么。
而且关于公会的提案是完全公开的,只要是合理且对公会有利的提案也能较容易的获得支持。优质公会成员对公会的决策声音也会更大。
此外,不同于传统游戏公会,Crypto 游戏公会的资金储备一般较多,再加上开发 Crypto 的游戏门槛较低,所以公会能够直接投资孵化游戏。把传统游戏行业以游戏为主,赚玩家钱的模式在一定程度上做出改善。让玩家更多的参与游戏设计,让游戏本身的平衡性,特别是在经济利益方面的平衡性更加。
总之,这种组织模式和经济利益的分配机制在优质游戏的加持下,能够营造出更加公平且透明的游戏与公会/玩家体系。所以 GameFi 的核心不在 Fi,而是还在 Game 本身。或许这也是为什么注重于游戏基础设施搭建的 IMX 如此火热,在这两天市场尤为不好的情况下仍然能够屹立不倒的原因。
所以 Web3.0 的想象力还是很大的。
游戏图片来自于网络,侵删。
Wayne博古通今,厉害。以前的WoW的外部DKP系统,朴素的手动POW机制,不就是游戏公会Dao token。