哈喽朋友们好久不见,
这两天稍微有一点点忙,所以好几天都没有时间更新,今天继续~
今天的内容聊一聊 Grayscale 的两个报告,一个是调查问卷,一个是元宇宙的。
Grayscale - 2021 投资者问卷调查报告
总体上肯定还是正向的,Grayscale 毕竟所有的动作都是为了扩大自己的管理规模然后赚更多的钱。但是 2021 年和 2020 年的调查结果对比还是比较有意思的。总结了几点核心内容:
拥有比特币的人数从 2020 年的 23% 增加到了 26%
大部分人 59% 选择投资的方式是通过交易所(Coinbase,eToro)
有超过 55% 的用户在过去的一年内开始投资比特币
大约有 66% 的投资者持有比特币超过一年时间
投资卖出的用户中有超过90% 都是赚了钱的
77% 的用户更愿意以 ETF 的形式投资比特币(如果 ETF 存在的话)
把比特币当作是价值存储是当作货币认知人数的三倍
调查者中,女性对比特币感兴趣的增速要高于男性
DOGE 和 ETH 的认知程度最高,分布是 74% 和 56% ;LITE,ADA 和 USDT 则分布是 26%,15% 和 9%
被调查者中,有超过 42% 的人希望更多的了解比特币
从 1 - 10,数字越大表示风险越高,被调查者最终综合给出的比特币风险等级是 7.6,略高于去年的 7.5,和前年一致
不投资比特币的人考虑的风险是:
58% 认为比特币在密码学方面存在安全隐患会被攻击
53% 觉得波动性太大
51% 认为监管风险是最大的阻碍
剩下的原因包括,全世界范围内认知不统一,市场交易不够透明,价格已经涨的太高了,比特币被用于非法交易等
交易的便捷性对被调查者是否投资比特币的影响很大,并且这些影响逐年递增,便捷性具体包括
能不能小小额参与
方便不方便出入金
能不能跟金融顾问问到意见
Grayscale 元宇宙解读
The Metaverse is a set of interconnected, experiential, 3D virtual worlds where people located anywhere can socialize in real-time to form a persistent, user-owned, internet economy spanning the digital and physical worlds.
Grayscale 和其他众多关于元宇宙的理解差不太多,大多数也都会和 Web3.0 混为一谈。其中最核心的点还是元宇宙将会包含的细分领域,以及这些细分领域为什么会出现,出现的形式以及未来的形式。
为什么会出现的原因肯定还是在于 Web3.0 相较于 Web2.0 的优势,从「只读」到「读写」再到「读写+拥有」。这个报告写的还是挺简单的,适合没有太多基础的人阅读。这里我就把报告中的两个我觉得比较重要也比较好的地方详细介绍一下。
在介绍元宇宙或者 Web3.0 的概念时,一般人说实话对这个概念都不是那么好理解,目前也没有一个盖棺定论的结论,我感觉未来也很难有一个完全权威性的结论。但是这个报告的介绍,和 a16z 合伙人之前的一个介绍类似,我觉得对于大部分人可能是最好理解他的方式。
什么是 Web2.0?
你现在用的电脑、手机、互联网就是 Web3.0。
那什么是 Web3.0?
一样,你未来用的手机、电脑、互联网、智能可穿戴设备等就是 Web3.0。
你可能觉得我这个说的是废话啊。(但是确实有点像)简单来说就是,现在社会的一个人除了吃饭睡觉时间外,其他时间都花在哪儿了?我想大概率都是面对这个一个屏幕吧。这个屏幕可能是手机屏幕、电脑屏幕、电视屏幕等。最终这些屏幕背后,我们每个人实际在交互的都是网络把所有人连接起来的一个网络。
这个网络是有问题的,我们都通过中介来交流(腾讯、谷歌、Facebook (Meta)、游戏公司等互联网巨头)。现在 Web3.0 不了,换成直接交流,或者通过写好的,不能被人任意修改的代码交流。
所以你干脆就直接理解 Web3.0 就是你的生活,你的未来的生活。
那这个市场有多大呢?
很大。
Web3.0 元宇宙资产现在规模:270 亿美元
Facebook (Meta) 公司市值:9000 亿美元
游戏产业:2 万亿美元
Web2.0 规模:14.8 万亿美元
是不是很大?苹果、谷歌、阿里、亚马逊、腾讯、字节、美团等等这些公司在做的事情,要么是 Web2.0 的软件,要么是 Web2.0 的硬件。那如果是 Web3.0 的软件和 Web3.0 的硬件呢?
Crypto 行业目前了解最多的应该是 NFT 资产和游戏,把这两个理解为元宇宙 / Web3.0。 但是实际上它包含的内容可能远远不止这两个。Grayscale 在报告里还包含了:
虚拟艺术博物馆,那里面保存的自然就是虚拟艺术品(NFT 的形式存在)
虚拟办公室 / 房地产
游戏和娱乐城:现在的这些 P2E,或者 Free to play 的游戏等
广告
音乐/视频/内容创作等等
如果是从行业的角度去划分呢?Web3.0 需要
支付网络,游戏里面的“钱”,游戏所在链的“钱”
DeFi,Web3.0 的金融市场
内容创作,以 NFT 的形式存在的所有智慧艺术结晶
去中心化治理
去中心化存储
身份/声誉系统
通过钱包来作为入口链接上面说的所有内容,而这些内容由搭建在一个区块链网络之上,区块链网络包含一个公平开放的 P2P 网络,交易结算系统,和一个智能合约层。