哈喽 朋友们,
🎄🎄🎄Merry Christmas! 🎄🎄🎄 祝大家自己&家人身体健康👪🎆✨
不过不吃饺子的节日都是虚假的节日
🙋♂️好几天没更新了,这几天我们正在开发我们自己的 App 收尾工作,顺利的话下周就可以下载使用了,中英双语。近期我也会写一个具体关于 App 的介绍,到时候大家有什么想法,希望 App 提供什么功能可以随时跟我讲。
今天聊聊
SOS
Edge & Node 聊 Web3 的开发基础设施
Ember Sword 写的关于游戏的哲学思考
上午看到的一个项目 Primitive(毫无利益相关,只是恰好看到)
LayerSwap - CEX 直接提币到 L2
SOS
非常认真的聊一聊 SOS 的价值和革命性的意义!!!
….
额,聊完了。
这不就是一个 MEME 吗!这不就是一个搏傻的游戏吗!有啥好聊的。回头梳理一下:
OpenSea 换了个 CFO
CFO:说想上市
社区:上 nm 个 🥚,抵制!
OpenSea:我们不上市了
社区:算你识相
社区:不行,发币!不发币我们自己 DAO 一个
SOS 出来,社区:我们直接 Fork 一个 OpenSea 吧!把 OpenSea 干掉!
如果这个事情成功了,那才叫离谱,那才叫扯淡。现在 OpenSea 是第一没错,就好像 Binance 是第一,Apple 是第一一样,这些都是创业公司一点一点干出来的。搭上了行业的快车虽然是运气但是也是实力的一部分。我不相信这些公司在成为第一之前没有痛苦煎熬甚至想放弃过。
如果仅仅是因为没有听社区的马上发币,就要被抵制,甚至还直接发一个币,甚至还想 Fork 一个取代原来的,这也太不尊重人了,太不尊重创业者了。
那 Metamask 这么好(意义大于现在的使用体验本身)的产品,还没发币,我们是不是也可以直接帮忙发一个,然后代表着 Metamask 的价值?那其他公司呢?那些想踏踏实实做好产品,或者甚至根本就不想发币的公司呢?
Web3 不是要保护创造者的利益吗?不是要让创造价值的人享受价值吗?这种畸形的想法,哪里符合这个价值观了?那这样的话这行的意义是不是就是只有发币了?如果市场全部都在想办法搞 MEME,用一个“好故事”发币,那这行铁定完蛋啊。
所谓社区的力量到底是个啥。。。是起义是造反吗。。现在还没有公司/项目做到那个极端的地步吧,所以没有这个必要吧。
以上纯属个人观点,我自己也有 SOS 空投,欢迎交流,喷也🉑️(只不过直接喷的我就不回复了~)
Edge & Node 从开发者的角度看 Web3 的基础设施
Edge & Node 是一个由 The Graph 团队成员成立的机构/组织,偏底层的分析和实际的开发,估计未来可能会发项目什么的。
下面这篇文章是团队成员 @dabit3 从开发者的角度做的写的关于目前 Web3 的基础设施情况。文章涉及到很多的开发者工具和不同协议栈(这个说法对吗?)的选择。
作者的角度是从 Web2 的开发来看 Web3 的开发,主要的观点就是两者有着很大的区别,其中最主要的两点就是:
Web3 的去中心化和区块链带来的范式(这个词用起来真的很装B)创新让开发真的在很多地方都不一样
Web3 的工具、技术以及生态相比于 Web2 都非常不成熟
在 Web3 的定义方面,作者选择了一个看法:
Web3 is the stack of protocols that enable fully decentralized applications.
Web3 是一系列允许去中心化应用(运行)的协议栈。
具体在 Web3 开发方面,分成以下几个部分:
区块链
区块链 - EVM 和非 EVM 系列
ETH & L2
ETH 侧链
Solana - 快、便宜、Rust 编程
NEAR - L1,现在也有 Aurora 兼容 EVM
Cosmos - 多链 & 跨链
Polkadot - 非 EVM 兼容 L1,多链结构
Fantom - EVM 兼容 L1
Avalanche - EVM 兼容 L1
Celo - EVM 兼容 L1 & 注重于移动端使用
Tezos - 非 EVM 兼容 L1,但很多 NFT 在用
应用开发环境
Hardhat - 越来越受欢迎
Truffle - 最成熟用的最多的工具/环境
Foundry - 新的
存储
IPFS/AR/FILECOIN/Skynet 等
P2P 数据库(知识盲区,只做介绍)
Ceramic Network/Textile TreadDB/GunDB
API
老哥是 Graph 的那必然是介绍 The Graph
身份系统
钱包/钱包协议 - WalletConnect/ENS
框架和(开发)库
其他协议
Ember Sword 创始人关于游戏的探讨
非常抽象的一篇介绍游戏的文章,作者是 EmberSword 的创始人。EmberSword 是一个多人在线角色扮演游戏。
看完了总结不出什么东西来,整体文章写的非常抽象,甚至有一点对于游戏行业,游戏价值,游戏对于玩家的乐趣/吸引力甚至是关于这个问题的哲学理念探讨。有兴趣的还是建议自己看一下原文。
Primitive - 期权 + AMM
这个项目说实话我还没有完全搞明白,但是大概是在做一个创新型的 AMM。这个 AMM 的特点是,LP Token 不是 Uni 那也普通的组合,而是一个期权策略。目前放出来的第一个是 Covered Calls。就是说这个 LP Token 有到期日,有执行价格。在到期日和执行价格之前,都是随意交易。
举一个简单的例子:
我把 ETH 和 USDC 放在一起组一个 LP Token,但是这个是有策略的。执行价格是 $5000 到期日是明年 Q1 末,Call 策略。也就是说在到期之前,没有人知道最终价格,之前所有人都可以来交易,跟 AMM 一样。但是到了到期日之后,如果 ETH 高于 5000,也就意味着我作为卖方,ETH 会被人执行,以 5000 的价格全部买走,我的 LP Token 就只有 USDC 了,反过来我就只有 ETH 了。
这个其实和 Uniswap V3 的聚合流动性有点像,但是根据官方说法和社群的分析,好像这样的策略更加能够保护 LP,做市的范围更大资金效率更高。
目前这个项目在测试网,大家可以去试试,只能提供流动性,AMM 还没有上线。
LayerSwap 上线 - CEX 直接转到 L2
经过评论提醒,目前最多支持 0.15 个 ETH 的转账。
看来明年 Layer2 爆发的可能性有增加了,基础不断在建设中。
EmberSword文章就是想展示自己格局,超越游戏本身,更高价值。不是来割韭菜,做矿游的。哈哈